SQUADER
Total Annihilation

Total Annihilation

Total Annihilation — первая RTS с полностью трехмерными юнитами и ландшафтом, позволяющая вести бои на огромных картах с разнообразными условиями. Сражайтесь в конфликте между Кором и Армией, продолжающемся четыре тысячи лет и охватившем миллион миров.

2015-12-18StrategyWindowsРазработчик: Cavedog EntertainmentMetacritic: 86

Данные об игре: Steam · store.steampowered.com

Ищут команду

Пока тишина

В Total Annihilation сейчас никто не ищет команду. Ваша анкета будет первой - остальные придут следом.

Оставить анкету

Не решили, во что поиграть?

Живые анкеты без игры: человек готов играть во что угодно - ему не хватает компании.

Анкета

не знаю во что поиграть, хотелось бы услышать предложения) Присоединяйтесь к клану, неважно какую игру вы играете)) https://squader.pro/open/clan-invite/R493U9NG

ПКТелефонС микрофоном
Анкета

Приветствую всех,ищу друзей для коорперативных игр.Так же играю в Dead by daylight и Fortnite.Можете предлагать свои варианты игр коорперативных.

ПКТелефон
Анкета

Всем привет, я за любой движ, кроме голодовки. Люблю кооп игры по типу репо, пика, летал компани и тд. Также уважаю онлайн и оффлайн настолки (мемполис, джек бокс, свояк) Также играю в роблокс, майнкрафт, вальхейм, иногда в пабг и дбд. Вообщем разброс игр богатый, главное найти компанию по душе, предпочитаю играть вечерами после 18 часов по мск, пишите, звоните, шлите письма, всем буду рада

ПКС микрофоном

Об игре

Конфликт, начавшийся с переноса сознания из плоти в машины, перерос в войну, уничтожившую миллион миров. «Ядро» (The Core) и «Рука» (The Arm) практически исчерпали ресурсы галактики в своей борьбе за господство. Обе стороны теперь покалечены и не подлежат восстановлению, остатки их армий продолжают сражаться на разоренных планетах, их ненависть подпитывается более чем четырьмя тысячами лет тотальной войны. Это битва насмерть. Для каждой стороны единственно приемлемым исходом является полное уничтожение другой. История / Предыстория В далеком будущем галактикой правит центральный орган, состоящий из людей и искусственных интеллектов, называемый «Ядро» (The Core, сокращение от «Хранилище сознания»). Технологические и экономические успехи «Ядра» позволили человечеству колонизировать большую часть Млечного Пути и наслаждаться миром и процветанием. Однако баланс нарушается технологическим прорывом, который позволяет надежно переносить сознание человека в машину, тем самым теоретически даруя вечную жизнь в процессе, называемом «шаблонированием» (patterning). После мандата, наложенного «Ядром» на человечество, требующего от всех пройти шаблонирование в качестве меры общественного здравоохранения, из колоний на окраинах галактики формируется повстанческая группа (отсюда и их название, «Рука»), члены которой отказались покинуть свои естественные тела, чтобы присоединиться к машинам «Ядра». Последовала война, длившаяся 4000 лет, в ходе которой «Рука» массово производила клонов для управления своими транспортными средствами, а «Ядро» дублировало микрочипы с вложенным сознанием для управления собственными машинами. Ключевая информация Total Annihilation (TA) — это игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS), созданная Cavedog Entertainment под руководством ведущего дизайнера Криса Тейлора. Она была выпущена 30 сентября 1997 года и стала первой RTS-игрой, в которой были представлены 3D-юниты и местность. Были выпущены два пакета расширения: The Core Contingency 30 апреля 1998 года и Battle Tactics ровно через 2 месяца, 30 июня 1998 года. На момент выпуска TA минимальные системные требования составляли процессор Pentium 100 МГц и 16 МБ ОЗУ. Конечно, эти требования были для компьютеров 1997 года; современные машины с легкостью превосходят рекомендованные характеристики, но для обновленного игрового движка по-прежнему рекомендуется процессор 1 ГГц и 512 МБ ОЗУ. Особенности игры На момент выпуска оригинальная игра TA могла похвастаться: Полностью трехмерные подвижные юниты и здания с разнообразным набором типов юнитов — например, самолеты, амфибийные танки, пехотные боты (kbot), транспортные средства, ховеркрафты, корабли, подводные лодки, фабрики по производству юнитов, мощные стационарные оборонительные сооружения и дальнобойное оружие. Уникальная функция отслеживания позволяет игрокам следить за отдельными юнитами, целыми армиями или даже снарядами по всей местности. Настоящая 3D-местность, по которой юниты могут карабкаться, залезать и перемещаться вокруг, на сверхбольших 3D-сгенерированных картах. TA комфортно работает в высоких разрешениях и даже на современных конфигурациях с двумя мониторами, позволяя игрокам видеть больше поля боя. Множество типов миров для сражений, таких как луга, леса, пустыни, архипелаги, открытые воды, лава, металл, лед, кристаллы, кислота и даже луны. Более 150 официальных юнитов и 25 официальных миссий для каждой стороны в однопользовательской кампании. Пакет расширения The Core Contingency добавил 75 новых юнитов (включая печально известного Krogoth), 50 новых карт, 25 новых миссий и 6 новых типов миров. Battle Tactics добавил 4 новых юнита, 6 новых карт и 100 новых миссий. Финальное обновление (версия 3.1c, включенное здесь) добавило 6 новых юнитов, включая воскрешающего kbot! Детальные и захватывающие кампании, посвященные лидерам соответствующих сторон, Командирам. Истории «Ядра» или «Руки» начинаются с попытки защитить родной мир протагониста и инициировать поворотный момент в войне, за которым следует серия сражений на многочисленных планетах и лунах (с использованием Галактических Врат в качестве формы сверхсветового транспорта), прежде чем нанести финальный удар по родному миру врага: либо по идиллическому Эмпирею «Руки», либо по искусственному миру «Мозг Юпитера» «Ядра» — Core Prime. Задачи миссий включают защиту жизненно важной структуры или области, захват решающего вражеского юнита или просто уничтожение всех вражеских юнитов. Более мощные юниты и оружие постепенно открываются на протяжении кампаний после выполнения определенных миссий или событий. Одиночные схватки и полная поддержка многопользовательского режима, позволяющие игрокам наблюдать за битвами и присоединяться к ним, а также формировать союзные команды для обмена ресурсами, информацией и юнитами. Высокоразвитое оружие, включая лазеры, энергетические пулеметы (EMG), звездные ракеты, плазменные снаряды, импульсные разряды, парализаторы и ядерные боеголовки. Переменные, такие как гравитация, приливы и ветер, для нарушения эффективности определенных типов оружия или для увеличения производства ресурсов. Разведывательные меры для обнаружения или глушения вражеских юнитов с помощью радара и сонара, возможность скрывать или обеспечивать юнитов щитами невидимости, а также средства для возрождения уничтоженных юнитов из их обломков. За годы своего существования сообщество TA создало буквально тысячи сторонних юнитов и сотни карт для настройки игрового процесса TA. Было создано множество утилит, миссий, модов и фракций для перебалансировки или полной конвертации игры; многие из этих юнитов до сих пор используются в соревновательной онлайн-игре и схватках. Современные модификации игры выводят почтенный 16-летний движок TA на новые пределы с помощью сложного скриптования, позволяющего массово перевозить юниты, мгновенную телепортацию по всей карте, модернизируемые юниты и настоящие щиты — и многое другое. Больше информации

перевод описания — автоматический

Оригинальное описание (English)
What began as a conflict over the transfer of consciousness from flesh to machines escalated into a war which has decimated a million worlds. The Core and the Arm have all but exhausted the resources of a galaxy in their struggle for domination. Both sides now crippled beyond repair, the remnants of their armies continue to battle on ravaged planets, their hatred fuelled by over four thousand years of total war. This is a fight to the death. For each side, the only acceptable outcome is the complete elimination of the other.Story / Background In the distant future, the galaxy is ruled by a central body of humans and artificial intelligences called the Core (a contraction of "Consciousness Repository"). The Core's technological and economic triumphs have allowed humanity to colonize most of the Milky Way and enjoy peace and prosperity. However, the balance is broken by a technological breakthrough that allows the consciousness of a human being to be reliably transferred into a machine, thereby theoretically granting infinite life, in a process called "patterning." Following a mandate imposed on humanity by the Core requiring everyone to undergo patterning as a public health measure, a rebel band is formed out of colonies from the edges of the galaxy (hence their name, the Arm), whose members refused to leave their natural bodies to join the Core's machines. A war lasting 4,000 years followed, with the Arm mass-producing clones as pilots for its vehicles and the Core duplicating consciousness-embedded microchips to pilot its own machines.Key information Total Annihilation (TA) is a real-time strategy (RTS) video game created by Cavedog Entertainment under the guidance of lead designer Chris Taylor. It was released on September 30, 1997, and was the first RTS game to feature 3D units and terrain. Two expansion packs were released: The Core Contingency on April 30, 1998, and Battle Tactics exactly 2 months later on June 30, 1998. When TA was released, the minimum computer requirements were a Pentium 100 MHz processor and 16 MB of RAM. Of course, these requirements were for computers in 1997; modern day machines easily exceed those recommended specifications, but it is still recommended to have a 1 GHz processor and 512 MB of RAM for the updated game engine.Game features Upon release, the original TA game boasted: Fully-articulated 3D units and buildings, with a diverse complement of unit types — for example, aircraft, amphibious tanks, infantry bots (kbots), vehicles, hovercraft, ships, submarines, unit production factories, powerful stationary defenses, and long-range weapons. A unique tracking feature allows players to follow single units, entire armies, or even projectiles across the landscape. True 3D terrain that units can climb over, into, and around, on extra-large 3D-generated maps. TA runs comfortably in high resolutions and even on modern dual monitor setups, so players can see more of the battlefield. Numerous world types to do battle on, such as grasslands, forests, deserts, archipelagos, open water, lava, metal, ice, crystal, acid, and even moons. More than 150 official units and 25 official missions per side in a single player campaign. The Core Contingency expansion pack added 75 new units (including the infamous Krogoth), 50 new maps, 25 new missions, and 6 new world types. Battle Tactics added 4 new units, 6 new maps, and 100 new missions. A final patch (version 3.1c, and included here) added 6 new units, including a resurrection kbot! Detailed and exciting campaigns that focus on their respective side's leaders, the Commanders. The stories of either the Core or the Arm start with an effort to defend the protagonist's home world and initiate a turning point in the war, followed by a series of battles on numerous planets and moons (using Galactic Gates as a form of faster-than-light transportation), before a final strike on the enemy's home world: either on the Arm's bucolic Empyrean or the Core's artificial Jupiter Brain world of Core Prime. Mission objectives include protecting a vital structure or area, capturing a pivotal enemy unit, or simply eliminating all enemy units. More powerful units and weapons are gradually unlocked throughout the campaigns after specific missions or events. Single-player skirmish battles and full multiplayer support, allowing players to watch and join battles, and form allied teams to share resources, information, and units. Highly advanced weaponry, including lasers, energy machine guns (EMGs), starburst missiles, plasma shells, lightning pulses, paralyzers, and nuclear warheads. Variables such as gravity, tides, and wind to disrupt the effectiveness of certain weapon types or to enhance resource production. Intelligence measures to detect or jam enemy units using radar and sonar, the ability to cloak or provide stealth shielding for units, and the means to revive destroyed units from their wreckages. Over the years, the TA community has created literally thousands of third-party units and hundreds of maps to customize a player's TA experience. Numerous utilities, missions, mods, and factions have also been created to rebalance or totally convert the game; many of these units are still in competitive online and skirmish play today. Modern modifications to the game push the venerable 16-year-old TA engine to new limits with complex scripting, allowing for mass unit transporting, instant map-wide teleportation, upgradeable units, and true shields — plus much more. More information

Гайды

Гайдов по этой игре ещё нет. Напишете первый?

Написать гайд

Вопросы про поиск команды

Как найти тиммейтов в Total Annihilation?

Оставьте анкету в приложении Squader с платформой, рангом и временем игры - её увидят игроки, которые ищут команду в Total Annihilation прямо сейчас. Анкета живёт 24 часа.

Нужен ли Discord для игры в Total Annihilation с тиммейтом?

Нет: голосовой канал открывается прямо в приложении - и в личном звонке, и в пати. Ссылки на сторонние сервисы пересылать не нужно.

Сколько живут анкеты?

Анкета живёт 24 часа с момента публикации и потом закрывается сама. Закрыть её раньше можно в любой момент.