Кооперативы 2026–2027: что уже вышло и что осталось ждать
В 2026 году кооперативные проекты всех масштабов - от студий из двух человек до Krafton - собирали миллионы вишлистов в Steam. С тех пор половина самых громких имён успела выйти и продалась лучше, чем ожидали даже оптимисты. Ниже - состояние дел на октябрь 2026 года: сначала то, что уже можно купить, потом то, что всё ещё в разработке.
У Flexus до сих пор нет ни одного релиза в Steam - а первый же анонс собрал два миллиона вишлистов за 17 дней, без рекламного бюджета, и провёл игру в тройку самых желаемых на платформе. Это не аномалия, а срез сезона: Subnautica 2 девять месяцев возглавляла тот же топ и собрала 467 тысяч человек онлайн в день релиза, пиратская выживалка из Ташкента продала миллион копий за шесть дней, и даже ралли, где вместо HUD - орущий напарник, успело стать мемом. Кооперативы в 2026-м собирают толпы, которые раньше полагались только блокбастерам, и половина героев прошлого сезона уже добралась до релиза. Ниже - четырнадцать игр в двух частях: что уже можно купить и что осталось ждать. Все цифры - на октябрь 2026 года.
Уже вышли
Subnautica 2
Девять месяцев подряд игра держала первое место в топе желаемого Steam, набрала больше пяти миллионов вишлистов и 14 мая вышла в ранний доступ. Результат: 467 тысяч человек онлайн в день релиза, около двух миллионов копий за первые 12 часов, 91% положительных отзывов из 80 с лишним тысяч. Кооператив на четверых в серии впервые - исследовать океан, строить базы и встречать левиафанов теперь можно в компании. Полноценный релиз обещают через два-три года, ранний доступ стоит 30 долларов. Фон у запуска получился скверный: Krafton конфликтовала с основателями Unknown Worlds из-за обещанных при покупке студии 250 миллионов долларов, но после таких продаж согласилась на выплату полностью.
Windrose
Пиратская выживалка от Kraken Express - ташкентской студии примерно из шестидесяти человек, раньше носившей имя Crosswind Crew. Соиздатель - Pocketpair Publishing, издательский лейбл авторов Palworld. На февральском Steam Next Fest демо Windrose стало самым популярным: его попробовали около 900 тысяч человек, а за неделю фестиваля игра получила 351 тысячу новых вишлистов. С 14 апреля доступна в раннем доступе - 222 тысячи онлайна в пике, миллион копий за шесть дней, 88% положительных отзывов. Рассчитана на компанию до восьми человек, но разработчики рекомендуют играть вчетвером: с бо́льшим онлайном начинаются технические проблемы. Экипаж одного корабля делит обязанности - один за штурвалом, остальные у орудий по бортам. Правда, как заметил IGN в рецензии, чаще выгоднее просто плыть на нескольких кораблях.
Reanimal
Новая игра Tarsier Studios, авторов Little Nightmares, вышла 13 февраля - в пятницу, 13-го. Брат и сестра идут через кошмарный остров, чтобы спасти пропавших друзей. Кооператив на двоих, локальный и онлайн, с Friend's Pass: второму игроку покупать игру не нужно. Критики поставили в среднем около 80 из 100, THQ Nordic отчиталась о миллионе проданных копий.
StarRupture
Creepy Jar, студия Green Hell, выпустила её в ранний доступ 6 января. Шутер от первого лица про строительство базы, автоматизацию и зачистку местности от инопланетных тварей; ближайшее описание - Satisfactory с более агрессивными боями, в Steam игры даже продают официальным совместным бандлом. Полмиллиона копий за 11 дней, около 81% положительных отзывов, кооператив до четырёх человек. Выход из раннего доступа обещают в 2027-м.
Orbitals
Эксклюзив Nintendo Switch 2 от токийской Shapefarm, издатель - Kepler Interactive. Режиссёр игры раньше работал в Hazelight, авторах It Takes Two, и это чувствуется: космическая адвенчура в стилистике аниме восьмидесятых, строго на двоих, без одиночного режима. Игроки получают разные роли и инструменты, и головоломки решаются только сообща - локально или онлайн. Через GameShare второй игрок играет бесплатно. Вышла 3 сентября, Metacritic - 82.
Ещё не вышли
Dear Passengers
Комедийный симулятор худшей авиакомпании мира от киевской Flexus - студии из семидесяти с лишним человек, которая раньше делала только мобильные free-to-play и не выпустила на Steam ни одной игры. Анонс 14 июля 2026 года за три дня собрал миллион вишлистов, за 17 дней - два миллиона, без бюджета на рекламу. Сейчас игра на третьем месте топа желаемого Steam: позади Deadlock и Light No Fire, впереди Fable и Phantom Blade Zero. Один игрок пилотирует, остальные тянут разваливающийся самолёт хоть как-то вверх; точный размер экипажа студия не называла. Дата выхода - просто «2026».
Hela: of Mice & Magic
Уютная адвенчура о мышонке, самом мелком фамильяре ведьмы, от шведского дебютанта Windup Games; издаёт Knights Peak - подразделение MY.GAMES. Открытый мир по мотивам северной Швеции, рюкзак с физикой, зельеварение. Миллион вишлистов и 140 миллионов органических просмотров роликов. Выходит 1 декабря 2026 года на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2, в первый же день появится в Game Pass. Кооператив до четырёх, включая split-screen; с 8 октября на Steam доступно бесплатное демо.
We Are So Cooked
Физическая стелс-комедия от индийской Dwarven Brothers: вы с друзьями случайно убили человека и должны вынести тело мимо охраны, камер и собак. Полмиллиона вишлистов. Релиз был назначен на 15 октября 2026-го, но игру перенесли на начало 2027-го, чтобы выпустить сразу с несколькими картами вместо одной. PC-версия выйдет раньше консольных, демо покажут на октябрьском Next Fest. Пресса причисляет игру к «френдслопам» вроде Lethal Company и Content Warning, сами разработчики этот термин не любят и предпочитают «friendlike».
P.O.N.
Кооперативный хоррор, где вы - мелкие бандиты, а охотится на вас ИИ-управляемый супергерой. Проект начинали два разработчика (команда русскоязычная), потом состав вырос, студия получила имя Team VAC и издателя Spaghetti Cat. Больше 800 тысяч вишлистов и примерно 50-е место в мировом топе желаемого. Выход - во втором квартале 2027-го, кооператив на четверых; на странице игры висят метки Early Access и Free to Play.
The Road
Хоррор за рулём от Not Doppler, сиднейской студии, известной по мобильным Earn to Die, - её первая PC-игра. До пяти игроков исследуют открытый мир с аномалиями, собирают ценности и удирают от монстров к мотелю; машина - единственное спасение, и её можно прокачать. Кроме proximity-чата есть рации, а погибшие игроки переговариваются через магнитолу. К роману Маккарти это отношений не имеет. Даты нет - в марте обещали «в этом году»; вишлистов около 40 тысяч, русский интерфейс поддерживается.
Feed The Fire
Дебютная игра трёх человек из Magellan Tide Games, анонсирована в конце сентября. Днём - собирать ресурсы и укреплять лагерь, ночью - поддерживать костёр: он единственное, что сдерживает лес, и топлива требует постоянно. Сюжет завязан на пропавшую сестру; в темноте, по словам разработчиков, хозяйничают ужасы «и человеческие, и нет». Кооператив до четырёх, proximity-чат, дата выхода не объявлена.
Voidwood
Santa Barbara Games, студия выходцев из Bethesda, Riot и EA, делает кооперативный сурвайвал-хоррор в духе Studio Ghibli. Днём герои-дети обшаривают проклятый лес, ночью прячутся от Зверя, который охотится на звук. Голос здесь - буквально игровая механика: шёпот может спасти друга, крик приведёт монстра. До четырёх игроков, забеги по 20–30 минут, выход в 2027-м.
Brightfall
Изометрический сурвайвал-крафтинг с роглайт-элементами от польской Dark Point Games (Achilles: Legends Untold), анонсированный на Golden Joystick Awards 2025. 1666 год, чума позади, проклятые кельтские острова: свет - единственное оружие против живой тьмы, факелы и фонари отгоняют мрак и безумие. До четырёх игроков; по данным прессы, PC-версия выйдет в 2026-м, за ней последуют версии для PS5, Xbox и Switch 2.
Left! Left! LEFT!
Асимметричное ралли строго на двоих, только по сети. Водитель сидит в разваливающемся хэтчбеке почти без HUD и без карты - видит только дорогу и верит напарнику. Штурман держит физический планшет с мини-картой, который можно выронить на повороте; в стекло летит грязь, двери не держатся, машин с ИИ на трассе нет. Игра завирусилась в TikTok и Instagram (с отсылкой к мему «TRIPLE CAUTION SAMIR»), в Roblox уже появились клоны, а русскоязычная пресса окрестила её «убийцей дружбы». Разрабатывает Stellux Interactive, дата выхода не объявлена.
Итоги
Вишлисты в кооперативах перестали быть виртуальной метрикой. Subnautica 2 превратила пять с половиной миллионов добавлений в желаемое в два миллиона продаж за первые 12 часов - больше трети, хотя обычно в покупки превращается примерно каждый десятый. Windrose и Reanimal показали то же самое в меньшем масштабе - по миллиону копий за считанные дни. Так что следующему «миллионнику» из этого списка можно верить буквально.
И устроили это в основном не крупные издатели. Кроме Krafton, в подборке нет ни одной большой компании: киевская Flexus до этого года не выпускала на Steam вообще, Windup Games и Santa Barbara Games - дебютанты, P.O.N. начинали два человека, Feed The Fire делают три. Кооператив оказался жанром, где студии без портфолио и без PC-бэкграунда собирают аудиторию уровня AAA.
Если искать формулу, то она такая: компания из двух-четырёх человек, голос как игровая механика и что-то, что в любой момент можно потерять - тело в подсобке, костёр до рассвета, неверно услышанный поворот. С датами при этом всё традиционно: из девяти ещё не вышедших игр точный день есть только у Hela - 1 декабря, а We Are So Cooked перенесли за две недели до релиза. Единственный безопасный прогноз: либо Dear Passengers объявит дату до конца года, либо тихо переедет на 2027-й.
Комментарии (0)