SQUADER
Желе в небе

Желе в небе

Jelly in the sky

Jelly in the Sky – это инновационная 2D-артиллерийская игра, где весь мир является физической симуляцией. В отличие от других игр, здесь нет спрайтов или блоков, а всё состоит из динамически взаимодействующих частиц, формирующих реалистичную среду.

2017-12-11ActionWindowsРазработчик: Zolden Games

Данные об игре: Steam · store.steampowered.com

Ищут команду

Пока тишина

В Желе в небе сейчас никто не ищет команду. Ваша анкета будет первой - остальные придут следом.

Оставить анкету

Не решили, во что поиграть?

Живые анкеты без игры: человек готов играть во что угодно - ему не хватает компании.

Анкета

не знаю во что поиграть, хотелось бы услышать предложения) Присоединяйтесь к клану, неважно какую игру вы играете)) https://squader.pro/open/clan-invite/R493U9NG

ПКТелефонС микрофоном
Анкета

Приветствую всех,ищу друзей для коорперативных игр.Так же играю в Dead by daylight и Fortnite.Можете предлагать свои варианты игр коорперативных.

ПКТелефон
Анкета

Всем привет, я за любой движ, кроме голодовки. Люблю кооп игры по типу репо, пика, летал компани и тд. Также уважаю онлайн и оффлайн настолки (мемполис, джек бокс, свояк) Также играю в роблокс, майнкрафт, вальхейм, иногда в пабг и дбд. Вообщем разброс игр богатый, главное найти компанию по душе, предпочитаю играть вечерами после 18 часов по мск, пишите, звоните, шлите письма, всем буду рада

ПКС микрофоном

Об игре

Это инновационная, физически реалистичная 2D артиллерийская игра. Весь игровой мир — это физическая симуляция! Но на более глубоком уровне, чем вы когда-либо видели в играх. Здесь нет спрайтов, нет постоянно формирующихся физических блоков. Всё состоит из динамически и реалистично изменяющейся материи. Десятки тысяч крошечных взаимодействующих частиц формируют эту динамическую материю, которая симулируется в реальном времени. Всё в игре сделано из этой материи, без исключений: земля, игровые персонажи, враги, снаряды, бонусы. И всё это может быть взорвано реалистичным образом. Вычисления, необходимые для запуска этой симуляции в реальном времени, огромны, но, к счастью, у нас есть суперкомпьютеры внутри наших компьютеров. Современные видеокарты обеспечивают достаточную вычислительную мощность для запуска такого рода симуляции в реальном времени. Вычислительная производительность GPU обычно в 50-100 раз выше, чем может обеспечить CPU. И вся эта мощность используется для расчета физики игрового мира. Таким образом, игра буквально работает на GPU, а не на CPU. В целом, это альтернативная ветвь эволюции игр. Игры раньше развивались в сторону лучшей графики. Моя игра имеет довольно простую графику, но продвинута на физическом уровне. С другой точки зрения, современные технологии, такие как VR или AR, привносят виртуальность в реальность. В то время как физические симуляции привносят реальность в виртуальность. Этот подход инновационен технически, но также открывает новые игровые механики, связанные с физикой. Некоторые уже реализованы. Но коллективное воображение шире индивидуального. Поэтому я приглашаю игроков поиграть и поделиться своими идеями и мыслями. Вместе мы можем сделать игровой процесс уникальным и эксклюзивным.

перевод описания — автоматический

Оригинальное описание (English)
This is an innovative, physically realistic 2d artillery game. The whole game world - is a physics simulation! But on a deeper level than you ever seen in games. There's no sprites, no constantly shaped physical blocks. Everything is made of dynamically and realistically permutating matter. Tens of thousands of tiny interacting particles form this dynamic matter, which is being simulated in real time. Everything in the game is made of this matter, no excuses: ground, player characters, enemies, projectiles, bonuses. And everything can be blown up in a realistic way. The calculations required to run this simulation in real time are enormous, but luckily we have supercomputers inside our computers. Modern videocards provide enough computational power to run this kind of simulation in a real time. Computational performance of GPU is usually 50-100 times higher than a CPU can provide. And this whole power is used to calculate the physics of the game world. So, the game literally runs on GPU instead of CPU. On the big picture it is an alternative branch of games' evolution. The games used to evolve towards better graphics. My game has rather simple graphics, but is pretty advanced on physics level. From the different point of view, modern technologies like VR or AR bring virtuality to reality. While physics simulations bring reality to virtuality. This approach is innovative technically, but also opens new physics related gameplay mechanics. Some are already implemented. But collective imagination is wider than individual one. So, I invite the players to play and share their ideas and thoughts. Together we can make the gameplay unique and exclusive.

Гайды

Гайдов по этой игре ещё нет. Напишете первый?

Написать гайд

Вопросы про поиск команды

Как найти тиммейтов в Желе в небе?

Оставьте анкету в приложении Squader с платформой, рангом и временем игры - её увидят игроки, которые ищут команду в Желе в небе прямо сейчас. Анкета живёт 24 часа.

Нужен ли Discord для игры в Желе в небе с тиммейтом?

Нет: голосовой канал открывается прямо в приложении - и в личном звонке, и в пати. Ссылки на сторонние сервисы пересылать не нужно.

Сколько живут анкеты?

Анкета живёт 24 часа с момента публикации и потом закрывается сама. Закрыть её раньше можно в любой момент.