Об игре
MISERY — это кооперативная roguelite-игра на выживание. Вы играете за ЧВК, охраняющих секретный исследовательский институт в Республике Заславия.
Научно-исследовательский институт Заславской зоны отчуждения (НИИЗО) был построен до войны для изучения аномалий и артефактов. Со временем эти артефакты стали причиной конфликта между международными военными блоками. Ни одна из сторон не могла допустить попадания артефактов в руки противника, что в итоге привело к ядерной войне.
Звучит сирена — приближается ядерный удар! У вас есть 60 секунд, чтобы схватить все, что можете, и добраться до бункера. Затем начнется выживание. Каждый день вы отправляетесь в Зону отчуждения, чтобы обыскивать процедурно генерируемые локации: заброшенные военные базы и исследовательские станции, радиоактивные пустоши и разрушенные города.
Зона полна секретов и смертельных ловушек, а радиация — далеко не единственная угроза.
Вы встретите других выживших, готовых убивать ради еды и ресурсов, странных мутировавших существ с уникальным поведением и различных аномалий.
Никто точно не знает, как работают аномалии и откуда они взялись. Некоторые явления могут вам помочь, другие — разорвут в клочья. В зонах аномалий часто скрываются артефакты — редкие, ценные предметы, искаженные аномалиями и заряженные уникальными эффектами.
Бункер — ваш новый дом.
Расширяйте его комната за комнатой: устанавливайте генераторы (газовые, солнечные или на гномах), стройте станции для крафта, выращивайте еду, готовьте блюда и украшайте свое убежище всем, что утащите из рейдов: стол, комод, поношенный диван или даже уютный ковер. Не беспокойтесь, прежние владельцы они вам больше не понадобятся.
После каждого рейда вы можете расслабиться и отдохнуть в баре в подвале института: выпить, пообщаться с другими выжившими и обменять свою добычу и редкие артефакты у торговца.
Помните, следите за своими жизненными показателями.
В Зоне люди легко умирают от голода, жажды, лучевой болезни или теряют рассудок и нападают на своих товарищей. Отправляйтесь на поиски днем и возвращайтесь в бункер до наступления темноты.
И последнее: Зона играет с вашим разумом. Слишком сильный стресс заставит вас слышать шепот, видеть то, чего нет, и чувствовать, что за вами кто-то наблюдает. Потеряйте контроль, и даже бункер вас не спасет. Ничто не спасет.
Жизнь в MISERY — нелегкая.
Но нет ничего лучше, чем пройти через все это вместе.
Исследовать заброшки с друзьями, прикрывать друг друга, сидеть у костра, пить то, что осталось, и выдыхать дым в холодный дождь — в такие моменты чувствуешь себя снова живым!
перевод описания — автоматический
Оригинальное описание (English)
MISERY is a co-op rogue-lite survival game.You play as PMCs guarding a secret research institute in the Republic of Zaslavie.
The Scientific Institute for Research of the Zaslavie Exclusion Zone (SIRZEZ) was built before the war to study anomalies and artifacts. Over time, these artifacts became the cause of conflict between international military blocs. Neither side could allow artifacts to fall into enemy hands, ultimately leading to nuclear war.
A siren sounds — a nuclear bomb is incoming! You have 60 seconds to grab whatever you can and make it to the bunker. Then, the survival begins. Each day, you venture into the Exclusion Zone to scavenge procedurally generated locations: abandoned military bases and research stations, radioactive wastelands, and ruined cities.
The Zone is full of secrets and deadly traps, and radiation is far from the only threat.
You’ll encounter other survivors ready to kill for food and resources, weird mutated creatures with unique behaviors, and various anomalies.
No one knows how exactly anomalies work or their origin. Some phenomena can help you, others will tear you apart. Anomaly areas often hide artifacts — rare, valuable items distorted by anomalies and charged with unique effects.
The bunker is your new home.
Expand it room by room: install generators (gas, solar, or gnome-powered), build crafting stations, grow food, cook meals, and decorate your shelter with whatever you drag back from raids: a table, a dresser, a worn-out sofa, or even a cozy rug. Don’t worry, the previous owners won’t be needing them anymore.
After each raid, you can unwind and chill at the bar in the basement of the institute: have a drink, talk to other survivors, and trade your loot and rare artifacts with the merchant.
Remember, watch your vitals.
In the Zone, people can easily die from hunger, thirst, radiation sickness, or lose their minds and turn on their teammates. Go out looting during the day, and return to bunker before nightfall.
And one last thing: the Zone plays with your mind. Too much stress and you’ll start hearing whispers, seeing things that aren’t there, and feeling someone watching you. Lose your grip, and not even the bunker will save you. Nothing will.
Life in MISERY isn’t easy.
But there’s nothing better than going through it all together.
Exploring bandos with friends, watching each other’s backs, sitting by the fire, drinking whatever’s left, and exhaling smoke into the cold rain — in moments like these, you can feel alive again!